ミッション 5&7&13(対空)
相手がジャンプして上から攻めてくる場合、こちらはそれに合わせて対空攻撃を行うことになる。
対空攻撃は大きく分けて2種あり、
・地上攻撃で対空する 地対空
地対空技は上半身に無敵判定があったり、そもそも低姿勢だったりと、上からくる攻撃をかわしやすい攻撃が適する。各キャラの6pや2hsがそれに該当することが多い。
低姿勢や上半身無敵の時間が相手の攻撃のタイミングとかみ合うように攻撃を出そう
・空中攻撃で対空する 空対空
空対空は相手が攻撃を出すより先にこちらが攻撃を出すことで勝つのが普通である。jpなどが適する。
地対空はあくまで体の上方だけ判定を無くしてかわしているので、相手が下に攻撃判定の広い技を低い位置で出すとかわせない場合がある。
しかし、相手が低い位置で攻撃を出そうとすると、攻撃のタイミングが遅れやすいので、発生の速さで勝つ空対空が勝ちやすい。
一方、相手が空中の高い位置であらかじめ攻撃を出していて、発生の速さで勝つことが出来ず空対空ができない場合、下方向に十分に攻撃が届かないことが多いため、上方に判定が強い地対空が勝ちやすい。
これらの利点を意識して地対空と空対空を使い分けよう。
また、空中投げは空対空の一種であるが、発生が1Fという空中攻撃の中でもトップの速さを誇るため成立すれば強い対空となりうる。ただし、投げ無敵技には効かないことに注意
ミッション 1〜4&6(攻撃を当てること と 地上戦の三すくみ と 技相性)
1…技は相手に攻撃が届くように振る
↓こんなに近づくことって可能なの?
2…実際にはいきなりゼロ距離までは近づけないので、リーチの長い技をギリギリから振ろう(差し込み)
↓2をされるならどうする?
3...相手が近づいて来るのに合わせて技が当たるように攻撃を出しておこう(置き)
↓3をされたらリーチの長い相手に勝てないの?
4...技を振った後には硬直がある。技に当たらないように止まって、硬直に攻撃を当てよう(差し返し)
基本的に、
差し込みは差し返しに強い
置きは差し込みに強い
差し返しは置きに強い
この三すくみが成り立つ
↓成り立たない場合もあるの?
6...技にはそれぞれ攻撃判定と喰らい判定が決められており、お互いの技がぶつかり合った時にはその判定の大きさのかみ合い方、技相性でどちらの攻撃が当たるかが決まる 技相性によっては、三すくみを無視して勝つこともある
ミッション攻略
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ラムレザル 両剣射出コンボ
・コンボレシピ
壁貼り付け技(※1)→壁ずりおろし(※2)→S剣射出→近S→[S剣ヒット→]HS剣射出→近S→[HS剣ヒット→]近S→2d
※1 横ダスト[地上ヒットのみ]、2ppp[空中ヒットのみ]、ppp[空中ヒットのみ]、ppk、kpk、kkkの6種 横ダストを除き、後ろにあるほどコンボの猶予が短くダメージが高い
※2 近S→HS, 近S→遠S, 近S, 無し の4種が基本 貼り付けの高さに応じて使い分ける (高←貼り付けの高さ→低)
— イワクサ@Ram lethal (@yuradle_cradily) 2017年5月29日
https://twitter.com/yuradle_cradily/status/869187505639137280